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El sistema de combate o la forma de luchar entre personajes o contra mobs en el universo de Boukyaku no Sekai Online, explicada a continuación, será igual para todos los tipos de roles que se puedan realizar dentro del foro, a excepción de la trama, donde el Game Master que mantenga la función de “Narrador” será el encargado de dirigir la acción en el combate contra mobs.

Uno contra uno Editar

El sistema de combate dentro de los roles será aplicado por turnos; es decir, que si en un combate, por ejemplo, interactúa un jugador contra un mob, independientemente de quien empiece, tanto el jugador como el mob, han de respetar dicho sistema de turnos: En el caso de que primero atacase el mob, quedaría:

Turno del mob => Turno del jugador => Turno del mob => Turno del jugador

En el caso de que primero atacase el jugador, sería igual al esquema anterior, solamente que invirtiendo el orden. Los turnos se desarrollaran así sucesivamente hasta que se termina el combate.

Combates de dos o más jugadores contra un mob Editar

Cuando haya más de un jugador en acción dentro de un combate, dicha lucha sería parecida a la del sistema anterior, pero intercalando turnos entre el mob y los jugadores. Por ello, será el jugador que inició el roleo, la persona a cargo de controlar los turnos del mob. Eso sí, el mob ha de ser imparcial a la hora de atacar a un grupo de jugadores, si la persona a cargo del mob, da favoritismos a su personaje o realiza un combate en el que el mob no tiene posibilidad de tener su turno, dicha persona será castigada por el Staff. Ejemplo de combate de dos jugadores:

Turno del Pj 1 => Turno del mob => Turno del Pj 2 => Turno del mob [Fin de la primera ronda]

Debido a que estos combates solo tienen a un blanco, estará establecido que, si al llegar a la tercera ronda de combate, el mob no ha sido eliminado o derrotado, el mob podrá tener dos turnos seguidos. Ejemplo:

[Inicio de la tercera ronda] Turno del Pj 1 => Turno del mob => Turno del mob => Turno del Pj 2 => Turno del mob => Turno del mob [Fin de la tercera ronda]

Combates de uno o varios jugadores contra dos o más mobs Editar

Las dungeons, serán zonas en donde los combates quizás no tendrán un solo mob, sino posiblemente varios, por ello mismo, deberéis tener cuidado a la hora de combatir, ya que sería posible que os encontraseis un combate en el que antes de que podáis tener vuestro turno, os ataquen 2 o más mobs de seguido. Ejemplo de un jugador contra dos mobs:

Turno del mob 1 => Turno del Personaje => Turno del mob 2 => Turno del mob 1 => Turno del personaje => Turno del mob 2 [Fin de la primera ronda]

Aclaramos que aunque en el caso descrito anteriormente, donde dos personajes contra un mob, en el inicio de la tercera ronda, el mob disponía de turnos dobles, el jugador no dispondrá de dicha ventaja. Ahora veremos el ejemplo de dos jugadores contra dos enemigos, siendo el grupo de jugadores quienes inician la acción:

Turno del Pj 1 => Turno del mob 1 => Turno del mob 2 => Turno del Pj 2 => Turno del mob 1 => Turno del Pj 1 => Turno del mob 2 => Turno del Pj 2 [Fin de la primera ronda] Y así hasta que se termine el combate.

Aclaramos que en los ejemplos mostrados de varios contrincantes, ya sea en cualquiera de los bandos o en los dos, solo hay que añadir los turnos de más personajes y/o mobs para tener batallas con un mayor número de adversarios y/o aliados (aliados permitidos como máximo según el máximo de miembros permitidos en una party).

Acciones en los turnos Editar

Dentro de cada turno en el sistema de combate, el jugador podrá elegir entre diferentes acciones a realizar; así mismo, si el mob posee habilidades o skills propias, la persona a cargo del rol deberá hacer uso de estas skills al completo durante el combate como mínimo una vez cada 2 turnos del mob en cuestión.

A parte de las skills propias o de especialización, el jugador contará con el siguiente menú durante el combate:

  • Ataque: Ataque estándar realizado con el arma del personaje.
  • Skill: Se realiza la skill seleccionada, de las posibles a usar por el personaje.
  • Ítems: Se pueden usar aquellos ítems que sean consumibles, normalmente pociones de hp y sp.
  • Defender: Solo disponible para aquellos con escudos, reduce el daño al 90%
  • Bloquear: Usando el arma equipada, a modo de escudo, reduciendo el daño recibido al 75%


Decir queda que solo se podrá elegir una acción a realizar por turno, por lo que no podréis realizar un ataque estándar, seguido de un ataque de habilidad.